游戏市场营销 / 内容运营策划
春节节点面临端内MP/BR玩法无重大更新痛点,可借端内“赛博长沙夜市”跳跳乐娱乐玩法外延,打造城市文旅大事件——“吉时召唤,吉市湘见”。
主导全案内容矩阵排期与全链路落地。锁定B站、抖音高重叠度泛娱乐与整活向达人(如李维刚、小罗恶搞),统筹剧情整活内容,精准击穿双平台泛玩家生态。文旅案中拉通长沙大悦城及本土头部异业(文和友、茶颜悦色等),主策划1:1还原游戏‘赛博长沙’地图的线下霓虹庙会、破次元快闪店及‘使命占卜/真人贪吃蛇’通关互动;通过‘集使卡’H5机制驱动玩家线下带话题打卡、UGC扩散,并联动KOL产出‘一日店长打工日记’Vlog,实现线上引流与线下体验的破圈闭环。
长沙文旅案狂揽2.7亿+总曝光、1130W+总互动;控制整体CPC低至0.006;互动成本约为0.15。
柱1:新春内容总互动量 / 柱2:总曝光量 / 柱3:平均CPC
负责《战地风云》《彩虹六号》《刺客信条》等多款海外3A级别产品在重大节点与大版本(DLC)更新时的本地化与曝光。
把控新媒体大节点内容发布排期。纵向打通业务侧、设计侧与IT侧研发,对所有长图、版本公告执行极严苛的宣发合规监修,精细化管理数千条UGC内容链。
成功主导宣发流。内容频频打破圈层,独立策划的小红书爆款原生话题斩获413W+播放量,大幅提升单机大作的本土玩家社区粘性。
柱1:日常话题度 / 柱2:爆款热度 / 柱3:社区粘性
正是因为对世界与技术怀揣着不竭的好奇心,我乐于不断打破边界、拓展自己的能力——从 Adobe 全家桶与独立的音效设计,到运用网络爬虫自发抓取玩家舆情,再到调用 GPT/Gemini 的 API 接口部署本地化 AI 工作流。这些技能不是冰冷的工具,而是我探索市场的武器。
在今天的存量竞争中,空洞的营销文案已无法打动人心,当代玩家比任何时候都更需要情感的慰藉与情绪的释放。我希望用真正优秀、有温度的内容,把玩家散落的‘热爱’重新集中在一起。